PS設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì),3dmax培訓(xùn),電腦培訓(xùn)班
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“商業(yè)效果圖”這個(gè)名詞也可能只在設(shè)計(jì)師圈里面流行,如何在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的環(huán)境下,在眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的包圍下,突出重圍,取得較終的勝利。設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源于溝通,溝通之后的速度,搶占先機(jī)更是我們?cè)O(shè)計(jì)師的看家本領(lǐng)。
3D效果圖全科班
培訓(xùn)內(nèi)容:
1、3DSMAX效果圖:3D基本操作、燈光、材質(zhì)操作、室內(nèi)、外效果圖設(shè)計(jì)、展示、展臺(tái)設(shè)計(jì)
2、3DSMAX高級(jí)班:高級(jí)建模、高級(jí)材質(zhì)使用、高級(jí)燈光應(yīng)用、室內(nèi)方案設(shè)計(jì)、室外綜合效果圖制作
3、從零基礎(chǔ)可以直接達(dá)到設(shè)計(jì)效果圖和平面圖的效果
4、考試合格后可獲得《Autodesk 3dsmax建筑效果圖認(rèn)證》認(rèn)證
課程詳情:
第一講 界面介紹、基本操作、標(biāo)準(zhǔn)原始體創(chuàng)建亭子效果
第二講 變換(如鏡像陣列等)操作、捕捉、擴(kuò)展原始體創(chuàng)建室內(nèi)效果
第三講 標(biāo)準(zhǔn)修改器使用(如bend,taper, twist, editmesh, editpoly)等
第四講 二維修改器使用(editspline, extrude, bevel, lathe)等
第五講 復(fù)合建模(boolean, loft, shaperge)等
第六講 基材基礎(chǔ)操作、opacity, bump, reflect, refract貼圖及uvwmap
第七講 高級(jí)材質(zhì)(advanced light, architectural, blend, multy/sub)等
第八講 標(biāo)準(zhǔn)燈光(omni, spot, direct)
第九講 光度燈光(point, liner, area)及ies, 相機(jī)及渲染
第十講 綜合實(shí)例(展廳建模)
第十一講 綜合實(shí)例(展廳材質(zhì)、燈光、渲染及后期)
第十二講 專業(yè)公司流程介紹、項(xiàng)目分析、editpoly室內(nèi)畫(huà)廊建模
第十三講 畫(huà)廊材質(zhì)與高級(jí)燈光、光能傳遞照片級(jí)室內(nèi)的應(yīng)用
第十四講 室外建筑圖紙分析、editspline給合CAD精確室外大樓建模
第十五講 室外大樓的材質(zhì)與燈光, 光線追蹤渲染室外場(chǎng)景
第十六講 歐式室內(nèi)大堂綜合建模
第十七講 大堂材質(zhì)、標(biāo)準(zhǔn)燈光陣列在室內(nèi)的高級(jí)應(yīng)用
第十八講 常見(jiàn)異形模形的創(chuàng)建(如床單桌布、地形、彈力布棚)等
第十九講 材質(zhì)的特殊應(yīng)用(如不透明貼圖、置換、S形光帶)等
第二十講 大氣與環(huán)境在效果圖方面的應(yīng)用及夜景效果圖的燈光與渲染
第二十一講 渲染器Vray在室內(nèi)外的應(yīng)用
第二十二講 鳥(niǎo)瞰圖的建模、材質(zhì)、燈光及渲染和后期
高級(jí)渲染Vray :面學(xué)習(xí)VRAY在室內(nèi)效果圖方面的渲染技術(shù), 完整功能及參數(shù)設(shè)置學(xué)習(xí)詳解, VRAY室內(nèi)效果圖材質(zhì)技術(shù), 室內(nèi)燈光調(diào)試技術(shù), 燈光實(shí)例等
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